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Runningman2018

主演:
刘在石,池石镇,金钟国,HAHA,宋智孝,李光洙,全昭旻,梁世灿
备注:
完结
类型:
综艺节目 喜剧,家庭,运动,真人秀
导演:
郑哲民
年代:
2018
地区:
韩国
语言:
韩语
更新:
2013-12-03 22:07
简介:
作为RM文化符号组成部分的MC们,不断以RM中的人设,在不同传播场域中扮演着活跃因子。也造就了RM墙内开花墙外香的成绩。节目的收视低迷与诸多因素有关,嘉宾频繁出现,讨论内容围绕电视剧电影的推广,游戏灵感枯竭,都使得这档综艺到达了瓶颈期。 节目每一期设置的主题情节和任.....详细
直连
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Runningman2018剧情简介
作为RM文化符号组成部分的MC们,不断以RM中的人设,在不同传播场域中扮演着活跃因子。也造就了RM墙内开花墙外香的成绩。节目的收视低迷与诸多因素有关,嘉宾频繁出现,讨论内容围绕电视剧电影的推广,游戏灵感枯竭,都使得这档综艺到达了瓶颈期。
节目每一期设置的主题情节和任务不同,并且每一期的游戏环节和开头结局都不确定,所以对于观众来说,节目就像一部几百集的情景喜剧。随着每期不固定嘉宾的加入,每一期的故事既有可圈可点的情景又具有统一的游戏规则,所以每位嘉宾之间的故事碰撞、情感火花都会给观众造成全新的感受,并且不固定嘉宾在“撕名牌”固定游戏环节中也会给观众带来全新的体验。
Runningman2018影评
我之前不看韩国综艺的,去年借着《奔跑吧兄弟》(以下简称笨熊)的热潮回头看了半年《Running Man》(以下简称RM)。正值笨熊第一季完结,在这里说说我对RM这档节目的理解。只说看法,尽量避免比较。

首先说说名牌这个事儿。我先无耻地引用度娘里对“真名”这个词的一段解释:

日本文化一般认为,真名的作用,是记录并贮存着这个事物的真正力量,同时真名也是这个事物的关键之处。掌握一个事物的真名则意味着完全掌握了这个事物。

所以在日本文化中人们一般是避讳称呼彼此真名的。当然我无从考证RM创意之初,撕名牌这个环节是否来自这个文化典故,但当我看到这种节目形式时,脑中第一反应想到的就是这个。

由名牌可以引申出两个方面:

1.名牌代表的是背负这个名字的人,包括TA的身份、性格、能力,以及在游戏/剧情中扮演的角色。
2.RM总体的节目模式和宗旨,是通过各种游戏环节,获取对手/队友的身份信息,进而掌握他们的命运,最终获取胜利。撕名牌自然是大家最常见的一种标形式,但RM四年多下来并未拘泥于此。当然RM有很多期根本与名牌无关,这不在本文讨论范围之内。

下面详述这两个方面。

1.角色扮演

我们知道在RM中有PD(Program Director)和作家。在节目策划阶段,他们需要做两件事。一是为整期节目设定一个主题或主线剧情。这主题/剧情可以很复杂(例如找出陷害音乐天才们的幕后黑手)也可以很逗逼(例如我是火星人我要回火星),但它可以将几个相对独立的游戏环节串起来,使节目更有一种整体感和戏剧化效果,而不仅仅是明星户外运动真人秀。二是基于这个设定好的剧本,为各位MC(Microphone Controller)设定相应的角色剧本。这一方面要求作家要能比较好地把握MC的性格特点和角色分工;另一方面要求他们把握好必然性与偶然性间的关系。举个简单的例子:李光洙更容易叛变,这是必然性;某期节目他面对诱惑居然没有叛变,这是偶然性。而作家要预先设想MC各种不同的临场反应对情节走向的影响,并应对出相应的处理方式。

当然总会有MC/嘉宾的反应超出预设的,这个时候就要摆拍和演戏了,无可厚非。

2.信息

我觉得RM就是一个关于信息的节目。信息的传达分为两种关系。

一种是观众获取的信息与MC获取的信息的关系。这种关系并无固定规律可循。它有时候是不对等的,观众知道游戏规则而MC预先并不知道,这样的好处是让观众能处在上帝视角审视角色命途的发展(A再往前走几步就会被埋伏在转角的B给OUT了,但是他还不知道)。它有时候是对等的,这种对等一般表现为观众和MC/嘉宾都不知道游戏规则,这样的好处是观众更有好奇心和代入感,就像看一场悬疑推理剧,你随着MC的视角和剧情的发展,一步步将真相揭盅。

另一种是MC之间获取信息的关系。RM不是个体育竞技类游戏,如果1v1认真撕名牌,MC里没人能撕得过金钟国(笨熊里没人撕得过黑人)。但是节目可以通过隐藏信息隐藏游戏规则,让MC无法确定:该撕谁,是否该撕,以及怎么撕。在一期成功的节目企划中,这种MC间的信息获取应该是对等的。假设将MC分为A、B两队,它基本应该遵循A队(获取的信息x团队人数x个人能力x时间)=B队(获取的信息x团队人数x个人能力x时间)。举个简单的例子,假设某期节目设定里有2名成员是内鬼,则他俩实际上是一队,剩余MC是一队。作为对团队人数劣势的弥补,内鬼会预先知道游戏规则,之前的游戏环节也会让他们获得通往胜利的线索和道具(这种线索道具获得的多少根据游戏结果是随机的)。在最终环节开始时,他们还会继续有一段时间处于信息优势,另一队成员还在摸索游戏怎么玩时,内鬼已经开始杀戮了。在理想情况下,当信息恢复均势时,两队人数也基本均势了。

总的来说RM节目质量更高,因为他们有几大优势(劣势?):

1.韩国综艺节目竞争激烈而转播收入分成却不多,导致节目必须保持高播出频率高质量才能维持生存和盈利,这让节目组积累了丰富的实战经验,总结出更高效的运转模式。
2.RM中的MC对节目更有归属感,长期磨合后彼此合作很默契角色分工很清晰,对节目娱乐氛围的把控也很成熟,不拘泥于胜负。
3.韩国对综艺节目里广告的限制让节目更干净(这该算是劣势吧?),请的嘉宾和剧情上,硬广软广都很少。
4.游戏形式多样,剧本风格多样,常看常新。

最后,对于笨熊只说一句:路漫漫其修远,等大家都过了觉得撕名牌很酷很刺激的新鲜劲后,希望制作方能启迪出新的节目模式。