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饥饿游戏2019

主演:
王仁甫 孙协志 许孟哲
备注:
20190908期
类型:
综艺节目 动作,科幻,冒险
导演:
内详
年代:
2018
地区:
台湾
语言:
国语
更新:
2019-09-10 19:01
简介:
全新周日综艺《饥饿游戏》将由亚洲天团5566中孙协志、王仁甫、许孟哲担纲主持重任,这则是距离《少年特攻队》隔了将近十多年,才再度合体主持综艺,对于再度合体主持节目三人在受访事先没有约定而相互一致地表示:“对于能够有机会再度一起主持真的十分期待耶!虽然三人在这些年都没有.....详细
永久
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饥饿游戏2019剧情简介
全新周日综艺《饥饿游戏》将由亚洲天团5566中孙协志、王仁甫、许孟哲担纲主持重任,这则是距离《少年特攻队》隔了将近十多年,才再度合体主持综艺,对于再度合体主持节目三人在受访事先没有约定而相互一致地表示:“对于能够有机会再度一起主持真的十分期待耶!虽然三人在这些年都没有一起主持节目,但之前累积太好的默契,三人的互动都非常好,所以相信不会有磨合期”。

《饥饿游戏2:一点儿小火星可以把整个原野烧起来常新生事物开始时力量虽然很小,但有旺盛的生命力,前途无限》作为过渡影片,将影片从“人杀人”的人性故事逐渐开始过渡到反抗独裁统治、向往自由的主题故事。

八十多年前,应对林彪“红旗能打多久”的疑问,毛泽东写出了有名的《一点点小火星开始时策小,但有远大发展前途的新事物,可以燎原》一文,系统阐述了反抗压迫和非正义统治的暴力革命问题;八十多年后,当第75届“饥饿游戏世纪极限赛”在大银幕上象荼那样白原军容之盛现用来大规模的行动气势旺盛,气氛热烈的展开时,我们又看到了詹妮弗·劳伦斯弯弓射箭,逐渐拉开了武装起..

写在前面:这篇,姑且叫做影评的玩意儿,不谈个人感受不谈专业评价不谈演职员修养,对于饥饿游戏这个系列来说,哪个方面单拎出来都能谈出个滔滔不绝的言论内容烦琐、词句重复的长篇发言或文章。现在最想写下来说出来的,仅于一个角色。(一)Peeta Mellark绝对算不上一个标准的男一号。尤其在为“吻”存在的锤弟Gale以及..

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这一系列中有大量动作元素,又借鉴了电子游戏的结构模式,但是与其他超级英雄不同,凯特尼斯不仅仅是射箭和体能高手,她的一抬手,一动脚轻而易举,毫不费力、她的穿着打扮、她的爱情方式都是战斗的一部分,她和伙伴们是媒体英雄,以彼之道还施彼身,将大众传媒这一武器从统治者那里夺回,为己所用,赢得..

从【暮光】系列开始,到【真爱如血】,再到【饥饿游戏】系列,乃至最近光选角就无比折腾的【五十度灰】,美国女高中生式的性幻想文学一次次的在各种尺寸的荧幕上攻打城市,掠夺土地。    那些个白莲山圣母一般神圣的不可方物的女主角们一定必须事实明显或理由充足,没有什么可以怀疑的的要被一帮各色帅男毫无理由的爱..

我觉得狮门影业和饥饿游戏系列的幕后团队很了不起,对于系列电影来说至关重要的第二部证明他们推动整个系列向各领域进军的野心达成了至少60%。虽然原著有别于美国很多除了糊弄小孩儿外正确没有一点儿对的或好的地方的青春读物,但奉献给各层面读者的对他们来说有营养的内容还是未能明确区分,尤其..

比起上一部,无论从内容还是内涵上都提升了许多,做为承接上面的,引起下面的多用在写文章方面的一部,交代了一些第一部留下的疑问如凯尼丝与皮塔的爱情等,又要为下一部埋下伏笔,要做得好确实挺不容易的。影片完成得相当不错,前半部分体制下的压迫与反抗,政府与民众日趋紧张的关系与矛盾,女主从恐惧、..

与其说在看《饥饿游戏》首部曲的时候会被故事介绍中的“杀人游戏”所产生各种联想而编织出暴力残酷的噩梦,不如是说是被没有道德规范的残暴杀戮规则所恫吓。观众象鸭子一样成群跑过去很多人争着赶去地前往戏院看这样一部青春冒险电影,也有不少同行会试图找到复制这部电影赢钱与攒口碑的途径。在我看来,..

 缘起才有多少时候没过多久“乌托邦”在我们的教科书里是一种褒义的存在,它意指理想国度,虽然直译而言它应该是乌有之乡。在那里,人人平等,财产公有,各人尽自己的能力去做,按需分配。好像它便是我们所尊崇的世界真理,社会发展形态的最高等级,共产主义的终极模式。我们好像也表面化短暂的跃进..

《饥饿游戏》刚面世的时候,因其故事框架和脉络与《大逃杀》存在诸多相似,而深刻性、残酷性又比不上《大逃杀》,为此承受了诸多骂名。实际上,对于一部著作改编电影来讲,在其刚亮相的时候就下结论显得有失公允,更何况,被冠以“美版《大逃杀》”的头衔也说不清是制片方的宣..

文/公元1874 提起近年来的青春类畅销小说改编的电影,脑海里浮过诸如《暮光之城》《关键第四号》《彼得·杰克逊与妖魔之海》等等片名,很容易让那些并非原著的粉丝,而是只想看一部好片子的影迷们皱眉头:这类剧情狗血、情节简单、对白贫乏、场面中规中矩,缺乏足够亮点的电..

一只天赋异禀、小孩头脑机灵,活泼且乖巧的嘲笑鸟,只有在体验过如涅槃一般的燃烧之后,才能褪烬成凤凰。 如果你说我这是主观臆断的话,那我想,你一定是没看这一部饥饿游戏的结尾处。电影在紧张的女主发火中戛但是止,荧幕全黑。这时,荧幕出现了第二部跟第一部在结尾处理上的不同点——第二..

  按理说《饥饿游戏》第一部拍得那么狗血,为它第二部留下任何文字都是帮助坏人干坏事,幸好续篇羊逃跑了再去修补羊圈,还不算晚出了问题以后想办法补救,可以防止继续受损失做了些许的补救,并在冗长的铺垫后点燃革命的火种。反骨对于施惠国12区的百姓来说早已珠胎暗生,只需要一个集聚光能的焦点坚持出现,哪怕是给了他们错觉的卡特尼斯。..

 结合了古罗马斗兽场中的血肉厮杀和《楚门的世界》中的高科技后现代仿真秀,“饥饿游戏”就此产生。从游戏发明者角度,好像初衷是娱乐大众,但是统治者却将其功能延展扩大化,变成了威慑的手段。那些享受这场血腥show的人,则好似饥饿者一样,每年等待这样一场饕餮盛宴。他们..

1.凯尼丝MM的举止固然极富个性和正义感,眼泪流下来的宣讲(或称表演)固然折射着同情心和感染力,锥尖透过布囊显露出来本领全部显露出来的那一届比赛也确有个74年不遇的特殊结局,但这各个叠加到一起,为什么能变成反抗精神的象征,为什么能为那个特定社会局面下的民众播撒希望的种子,以至于统治阶层蓄谋已久..

第一部最后,策划者老头子叹息着走进了楼梯口的尽头、 “你没有去过十一、十二区把?”,“没有。”“你不了解那里的人民。”看来他倒是知道人民群众的力量是无穷的啊、     《一点儿小火星可以把整个原野烧起来常新生事物开始时力量虽然很小,但有旺盛的生命力,前途无限》是《饥饿游戏》的第二部。凯特尼斯和皮塔以优胜者的姿态回到家乡,..

去看了饥饿游戏2的中国零点首映。因为我对第一部真的是特别喜欢,所以也决定了我第2部一定要去看零点的想法。其实零点的场挺冷清的至少在扬州是这样...267个座位的影厅大概不到20个人,估计是因为饥饿游戏在中国群众基础不是很强大。但是这样感觉也挺好,这电影不适合很热闹的..

katniss Everdeen娴熟地拉开弓弦,箭头对嘴那个深受女孩欢迎的美男子Finnick Odair,包括总统在内的亿万观众,紧紧地盯着现场转播的荧屏,屏住了呼吸,心里猜想,她会将这只箭射入他的心脏吗?这是一个局,是总统精心设计的陷阱,他故意让katniss误认为自己被盟友背叛,如果她..

萨瑟兰一个人的游戏。本片,他是总统也是矛盾的核心。

饥饿游戏2019影评
看到很多有人都这样问,把深作欣二的《大逃杀》视为经典之作的影迷,还有必要再去看《饥饿游戏》吗?
看什么电影,喜欢什么电影本来就是很私人的事情,本来也没必要统一口径。但是这个问题还是折射出了某种心理,即,至少从剧情上看《饥饿游戏》与《大逃杀》还是很多类似的地方,具有某种形式上的可比性。比如背景都是未来世界,少男少女们被选中成为贡品,放逐到某荒无人烟的小岛上,互相杀戮,直到最终一人胜出。多少年前我看《大逃杀》时已经久闻了这部经典的大名,但是其中暴露出的惨无人道的杀戮,还是让我大倒胃口。我很不明白,为什么这样一部影片可以成为经典,到底从这种少年的互相欺诈与杀戮中,导演想证明什么?仅仅是人性的丑恶与扭曲么?还是说为了展现对未来世界的恐惧感?
前几日,《饥饿游戏》内地首映后,总看到这两部电影相提并论。在家中重温了《大逃杀》,发现很多年前的那种印象一直没有改观,这是一部丑陋的电影,尽管结局的逃亡还能展现出一丝希望的微光,但是对观影前的观众而言,这是一部绝望的电影,看不出任何的美感,一种扭曲的规则让人变成了一部部杀人机器。我承认,到现在我也看不出这部电影所展露导演什么伟大的寓意。从这个意义上讲,我更喜欢《饥饿游戏》。
《饥饿游戏》改编自苏珊•柯林斯笔下的同名畅销小说三部曲,讲述了一场发生在未来架空世界的一场残酷生存竞赛。无辜的二十四个少男少女,杀人与被杀的两难抉择,最终只有一人能够胜出。从这个寥寥无几的剧情看,影片难免让人想到《大逃杀》。但是,在我看来,《饥饿游戏》与《大逃杀》最本质的不同在于,女主人公凯特尼斯奋力生存的坚持成就了影片最动人的标志,也令其拥有了与《大逃杀》截然不同的气质:那是一种反抗绝望与宿命的力量。
由于电影剧本本身构建于原著小说,很多细节的设定上就有了相异的文化内涵,仅凭这点而言,就不是《大逃杀》所能比拟的。电影开篇简单的几句话交代了故事发生的背景,施惠国,一个位于北美大陆的未来世界国度,由都城凯匹特与旗下十三个行政区组成。大约七十五年前,贫富差距过大、物资分配不均等问题导致十三个个行政区民众暴动,那段历史被称作“黑暗时期”。最终的反抗被镇压,而作为主力军的第十三区因毒气弹攻击被夷为平地。为了统治和警示所有国民,凯匹特的新法律中创办了一年一届的“饥饿游戏”。每年从十二个区中选取一男一女成为贡品,让他们参与到杀戮游戏中,同样最后获胜者只有一人。最重要的是,这场游戏是全程向十二区直播,其中的娱乐意味之外,震慑的作用很是明显。换言之,大众的反叛是没有结果的,因为这项游戏已经证明了国家力量的强大。这场游戏一切都是可以操控的,游戏的设计师甚至可以在过程中随意设计火灾、陷阱、改变天气,释放野兽。竞技场的地理环境、天气、生物、日夜时间等自然条件,全部由电脑控制。如果主办方认为比赛进度过慢或者缺乏刺激场面,他们可以“制造”野兽攻击选手。与其说这是一场游戏,到不如干脆说,这是统治者为了展示自己的统治力量的“阅兵仪式”。没有人能活着出来,如果他们想让你死,就像捏死一只蚂蚁一样容易。这才是游戏本身的目的。
同样都是死亡,但是《大逃杀》的结局是虚无。尽管生活是一场无尽的逃亡,但在《大逃杀》中,逃亡成了逃避的代称,尤其是逃亡在随后的两部中,逃亡也终止了,变成了重复的无任何意义的杀戮。这是一部很愚蠢的电影,除了能展现杀戮带来的恶劣影响之外,没有任何作用。但在《饥饿游戏》中,我们看到了一个独裁国度的阴影,也能看到生活在压迫之下的人们的愤怒之火,我们能看到希望。知道结局是死亡,那就勇敢去面对死亡,去反抗统治,哪怕以游戏的名义。尽管我没有看过原著小说,也能想象出在接下来的故事走向中,反抗者才是他们的结局。游戏杀戮的目不只为了展现人性的残忍,至少让我们看出哪怕是未来世界中,那些卑微如斯的人们,哪怕身无利器,哪怕用原始的拳头,原始的弓箭,去面对高科技的武器,同样不丧失自己的斗志和希望。从这个角度解读《饥饿游戏》中的女主角詹妮弗•劳伦斯饰演的凯特尼斯•艾弗丁手持弓箭的身影,会有更多的韵味。在西方文化中,弓箭一直就代表着草根阶级反抗的精神。比如英格兰中世纪的民间英雄罗宾汉,他精通箭术,侠义忠勇,有着崇高的骑士精神。凯特手持弓箭英姿飒爽犹酣战的场景恍若让我们看到了女版罗宾汉的影子。
《饥饿游戏》中还有更深一层的文化需要解读和批判,那是一种深入骨髓的娱乐至死的文化。在电影界,一直以来有着一种不成为的规则,那就是尽量避免出现少年杀戮的镜头。但是越来越多的电影中,这种规则已经形同陌路,越来越多的少年,越来越小的少年成为了杀戮电影中被观看被消费的对象。从娱乐的角度看,无论《大逃杀》还是《饥饿游戏》都是一种当代娱乐文化自我堕落的的缩影。杀人成为最高的娱乐形式,这种情景的设定早在1987年上映的根据史蒂芬•金小说改编的电影《过关斩将》中已经有了预示。后来者有很多影片比如《楚门的世界》都有着相似的背景设置,在未来世界中,最大的独裁者不是政治,而是媒体,或者说政治与媒体的杂交权力。意大利的学者小说家埃科曾开玩笑地说,如果今天还能产生独裁现象的话,那绝不可能是政治上的而是传播媒体界的。在现代世界中,如果想让某个政权垮台,也不需要再将坦克排成排,只要占领电台电视台就可以了。
媒体的权力不是通过赤裸裸的暴力,而是通过娱乐。正如赫胥黎在《美丽新世界》里提到的,那些随时准备反抗独裁的自由意志论者“完全忽视了人们对于娱乐的无尽欲望”。在《一九八四》中,人们受制于痛苦,而在《美丽新世界》,人们由于享乐失去了自由。简而言之,奥威尔担心我们憎恨的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁于我们热爱的东西。《饥饿游戏》似乎是两者的综合,饥饿是我们所憎恨的东西,而游戏是我们热爱的东西。《饥饿游戏》的存在,昭示了一种独裁者的最高形式存在。但正如影片中蕴含的那种反抗精神,我们仿佛已经看到了那个虚伪的、疯狂的、娱乐至死的国度正陷入崩塌的边缘。
思郁
2012-6-17书